可以打飞机的游戏_飞机打游戏可以玩吗_坐飞机玩游戏

开篇引言

们将用来编写一个经典的小游戏——打飞机!通过简单的代码,你可以快速实现一款有趣的飞行射击游戏,享受动手编程的乐趣,同时提升编程技巧。

无论你是编程小白,还是想通过实践提升技能的爱好者,这篇文章都会为你提供详细的教程和代码解析。让我们一起开始吧!

可以打飞机的游戏_飞机打游戏可以玩吗_坐飞机玩游戏

理论基础

游戏逻辑:

分步讲解:

第一步:安装

在开始之前,确保你的环境中已经安装了库。如果没有安装,可以通过以下命令来安装:

pip install pygame

第二步:创建游戏窗口

我们首先要定义一个游戏窗口,设定游戏的基本参数如窗口大小、标题等。

import pygameimport random
# 初始化Pygamepygame.init()
# 设置屏幕大小screen_width = 480screen_height = 640screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置标题pygame.display.set_caption("打飞机游戏")
# 定义时钟对象,控制帧率clock = pygame.time.Clock()

第三步:加载资源

我们需要导入飞机、敌机和子弹的图片资源。你可以从网络上找到合适的图片,放置在游戏项目的文件夹中

# 加载玩家飞机图像player_image = pygame.image.load('player.png')player_rect = player_image.get_rect()player_rect.topleft = [screen_width // 2, screen_height - player_image.get_height() - 10]
# 加载敌机图像enemy_image = pygame.image.load('enemy.png')
# 加载子弹图像bullet_image = pygame.image.load('bullet.png')

第四步:玩家飞机移动

通过捕捉键盘输入,控制玩家飞机的左右移动

def move_player(keys_pressed, player_rect):    if keys_pressed[pygame.K_LEFT] and player_rect.left > 0:        player_rect.move_ip(-5, 0)    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT] and player_rect.right < screen_width:        player_rect.move_ip(5, 0)

第五步:生成敌机

让敌机从屏幕上方随机位置生成,并逐渐向下移动。

def create_enemy():    enemy_rect = enemy_image.get_rect()    enemy_rect.topleft = [random.randint(0, screen_width - enemy_rect.width), -enemy_rect.height]    return enemy_rect
def move_enemy(enemy_rect): enemy_rect.move_ip(0, 5) # 敌机垂直向下移动

第六步:发射子弹

玩家按下空格键时发射子弹

def fire_bullet(player_rect, bullets):    bullet_rect = bullet_image.get_rect()    bullet_rect.midbottom = player_rect.midtop    bullets.append(bullet_rect)    def move_bullets(bullets):    for bullet in bullets:        bullet.move_ip(0, -10)  # 子弹向上移动

第七步:碰撞检测

检查子弹是否击中敌机,以及玩家是否被敌机撞击。

def check_collision(bullets, enemies):    for bullet in bullets:        for enemy in enemies:            if bullet.colliderect(enemy):                bullets.remove(bullet)                enemies.remove(enemy)                return True    return False

第八步:游戏循环

这是游戏的主循环,控制游戏的逻辑和帧率。

def game_loop():    running = True    player_rect = player_image.get_rect(topleft=(screen_width // 2, screen_height - 60))    enemies = []    bullets = []    score = 0        while running:        clock.tick(30)  # 每秒30帧                # 处理事件        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                running = False                keys_pressed = pygame.key.get_pressed()        move_player(keys_pressed, player_rect)                # 发射子弹        if keys_pressed[pygame.K_SPACE]:            fire_bullet(player_rect, bullets)                # 生成敌机        if random.randint(1, 50) == 1:            enemies.append(create_enemy())                # 移动子弹和敌机        move_bullets(bullets)        enemies = [enemy for enemy in enemies if enemy.top < screen_height]        for enemy in enemies:            move_enemy(enemy)                # 检查碰撞        if check_collision(bullets, enemies):            score += 1                # 绘制屏幕        screen.fill((0, 0, 0))  # 清空屏幕        screen.blit(player_image, player_rect)        for bullet in bullets:            screen.blit(bullet_image, bullet)        for enemy in enemies:            screen.blit(enemy_image, enemy)                # 更新屏幕        pygame.display.flip()        pygame.quit()
# 开始游戏game_loop()

第九步:得分和游戏结束

在游戏中添加得分系统,并在敌机撞到玩家时结束游戏。

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代码操作

直接上代码,有不清楚的留言小编哦,一起学习,一起进步

import pygameimport random
# 初始化Pygamepygame.init()
# 设置屏幕大小screen_width = 480screen_height = 640screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置标题pygame.display.set_caption("打飞机游戏")
# 定义时钟对象,控制帧率clock = pygame.time.Clock()
# 加载玩家飞机图像player_image = pygame.image.load("player.png")player_rect = player_image.get_rect()player_rect.topleft = [ screen_width // 2, screen_height - player_image.get_height() - 10,]
# 加载敌机图像enemy_image = pygame.image.load("enemy.png")
# 加载子弹图像bullet_image = pygame.image.load("bullet.png")

# 玩家飞机移动函数def move_player(keys_pressed, player_rect): if keys_pressed[pygame.K_LEFT] and player_rect.left > 0: player_rect.move_ip(-5, 0) if keys_pressed[pygame.K_RIGHT] and player_rect.right < screen_width: player_rect.move_ip(5, 0)

# 生成敌机函数def create_enemy(): enemy_rect = enemy_image.get_rect() enemy_rect.topleft = [ random.randint(0, screen_width - enemy_rect.width), -enemy_rect.height, ] return enemy_rect

# 敌机移动函数def move_enemy(enemy_rect): enemy_rect.move_ip(0, 5) # 敌机垂直向下移动

# 发射子弹函数def fire_bullet(player_rect, bullets): bullet_rect = bullet_image.get_rect() bullet_rect.midbottom = player_rect.midtop bullets.append(bullet_rect)

# 子弹移动函数def move_bullets(bullets): for bullet in bullets: bullet.move_ip(0, -10) # 子弹向上移动

# 碰撞检测函数def check_collision(bullets, enemies): for bullet in bullets: for enemy in enemies: if bullet.colliderect(enemy): bullets.remove(bullet) enemies.remove(enemy) return True return False

# 游戏主循环def game_loop(): running = True player_rect = player_image.get_rect(topleft=(screen_width // 2, screen_height - 60)) enemies = [] bullets = [] score = 0
while running: clock.tick(30) # 每秒30帧
# 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False
keys_pressed = pygame.key.get_pressed() move_player(keys_pressed, player_rect)
# 发射子弹 if keys_pressed[pygame.K_SPACE]: fire_bullet(player_rect, bullets)
# 生成敌机 if random.randint(1, 50) == 1: enemies.append(create_enemy())
# 移动子弹和敌机 move_bullets(bullets) enemies = [enemy for enemy in enemies if enemy.top < screen_height] for enemy in enemies: move_enemy(enemy)
# 检查碰撞 if check_collision(bullets, enemies): score += 1
# 绘制屏幕 screen.fill((0, 0, 0)) # 清空屏幕 screen.blit(player_image, player_rect) for bullet in bullets: screen.blit(bullet_image, bullet) for enemy in enemies: screen.blit(enemy_image, enemy)
# 更新屏幕 pygame.display.flip()
pygame.quit()

# 开始游戏game_loop()

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演示图例

美工是抽的抽象了

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,争取下次搞漂亮点界面,只要是传播知识,有需要的可以自己美化!!!!!

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话题互动

这个游戏让你学会了如何使用进行简单的2D游戏开发。你觉得这个游戏还有哪些功能可以改进?比如加入背景音乐、增加关卡、或者添加更多的敌人种类?欢迎在评论区分享你的想法和建议!

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“编程不仅是告诉计算机做什么,更重要的是告诉它如何做。” —— 编程不只是技术活,更是艺术创作的过程。

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